经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品,在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,经营范围包括大型街机,杂志出版物,健身俱乐部,体育用品,柏青哥弹珠机等。至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》,1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市,2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者
游戏问问是一个关于游戏的问答社区,以及社交等丰富而又轻量化的功能,互动交友社区维基,首家轻量级经验分享,包括了问答,...
《恶魔城》,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱--《合金装备》,是日本最具影响力的游戏软件商之一。不管你喜欢哪种类型的游戏,NAkama(仲真),自1969年创办至今已经有40余年的历史,KONA
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能够获得这些奖项的无不都是为唱片事业和音乐做出突出贡献的优秀人才,它吸引了全世界所有最优秀的音乐任何唱片界专业人士。格莱美音乐奖虽然是美国唱片行业中的奖项,所有奖项每年都由录音学会选举出的代表颁发给