盛大收购Mochi Media的梦幻之处便在于:一、让4399、3366、7K7K、3839等诸如此类的小游戏站点成为了盛大麻球在辅助开发者营销和推广过程的嫁衣;二、在全球范围内,盛大将有能力站在更高的层面,从小游戏上游(开发者)那里直接获得对小游戏的监控权、甚至于版权,从而在根本上避开了Flash小游戏在国内市场的红海之战。所以,我在猜测是,不仅仅是盛大文学,未来,盛大游戏或许也将形成一套富有想象力的全版权运作模式。根据国外数据统计机构Strategy Analytics发布的一份名为 “全球游戏市场** ”的分析报告显示,全球的游戏软件业产值到2013年为止,将由2009年的465亿美元增长到649亿美元;其中Flash小游戏市场也会在2010年爆发,产值将会首次超过百亿美元。面对如此之巨大的国际市场,盛大距离其理想值,估计还有很长的一段路要走。而Mochi Media 作为内容和平台的完美结合体,在海外市场有着丰富的资源以及完善的渠道与品牌建设经验,这次盛大能够全资收购Mochi Media将会成为除起点外,盛大在并购案历史书上留下的又一浓墨重彩的一笔。而此举也将极大的加速盛大游戏进军海外市场的步伐,同时,给中国用户、游戏开发者、游戏同行伙伴提供开拓国内外市场带去新的机遇和挑战。本地化之余,麻球还需要准备哪些? 对于计划进入中国市场的互联网公司来,本地化当然不仅仅是简单的文字翻译转换,还意味着推出更多符合本地用户需求的功能和模块,这是一个极为复杂和庞大的系统工程。
Mochi Media-麻球 还提供了包括游戏发行、在线更新、数据流量分析统计、以及开发者基金等在诸如此类的方便游戏开发者获得价值的产品。Mochi Media在全球范围内拥有1.4亿活跃用户,与48个国家和地区的40000多家网站保持健康持续的业务合作关系,同时运营着超过15000款Flash小游戏。拥有集游戏开发、自主运营、游戏内置广告于一体的成功商业模式,以及国际化在线支付的成熟体系。全球化发行也有利于国内Flash游戏开发者获得很好回报。Mochi Media依托盛大以及多家Flash组织和机构的技术力量,给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持。Mochi Media设有专门的基金计划,初期,盛大游戏为此投入一千万美元,用于帮助前景广阔的Flash和社交游戏开发者,通过赞助、版权合作和发布的方式来支持他们的游戏事业,以此来提高这些开发者的竞争力。Mochi Media目前主要面向基于电脑终端的游戏开发,今后发展的方向是将Flash Lite或者 Adobe Air技术整合到移动设备或者其他嵌入式设备;未来,广大的开发者可以基于不同的平台开发相应的游戏产品,尽可能的减少开发者的重复工作。
邮政编码: 94105
联系地址:加利福尼亚州,旧金山,611团街五楼
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于2003年后期改名为Softpedia。Softpedia会给予未发现病毒、恶意软件、广告软件及间谍软件的程式"100% Clean"认证,Softpedia是一个收录大量游戏、驱动程序
并在全球范围内造就了为数众多的游戏开发者的创富神话。Mochi Media(麻球)是全球最大的小游戏平台,Mochi Media在全球范围内拥有1.4亿活跃用户,拥有2亿活跃用
Mochi Media(麻球)是全球最大的小游戏平台,以及国际化在线支付的成熟体系给予优秀的开发者以帮助和提供相应的技术支持初期,同时运营着超过15000款Flash小游戏自主运营,强大的开发及商业平
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